商情热点 | 泡泡玛特双11线上销售增长 60%, TOPTOY 季度收入破亿元,BE@RBRICK

作者: zzk022022-01-03 09:01

摘要:由尚晋(国际)控股有限公司Forward Fashion开设的大中华区首家潮玩品牌BE@RBRICK授权专营店,近日在澳门开业。 .......

潮玩品牌BE@RBRICK大中华区首家授权专营店落户澳门


由尚晋(国际)控股有限公司Forward Fashion开设的大中华区首家潮玩品牌BE@RBRICK授权专营店,近日在澳门开业。


据悉,BE@RBRICK STORE中将展出一系列天价及极具收藏价值的BE@RBRICK,以及全球唯一高达2.1米的3000% BE@RBRICK。


为庆祝BE@RBRICK STORE在澳门开幕,尚晋集团再度携手意大利高级时装品牌MARNI,推出1000%复刻版MARNI BE@RBRICK。


BE@RBRICK 就是众人熟知的积木熊,由日本公司 MEDICOM TOY 设计及生产。自 2001 年 8 月正式推出至今,已经成为时尚潮流界颇为知名和受欢迎的IP之一。(综合美通社、凤凰网报道)


以下是CTJPA全媒体中心为您整理的一周商情热点内容,分为行业动态、数据报告、宏观经济三方面内容。

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图片来源于中国玩具和婴童用品协会公众号,此图片只做内容说明

行业动态


玩具反斗城发布首个NFT系列


玩具反斗城(Toys“R”Us)的母公司WHP Global与NFT平台Ethernity合作,发布了其首个NFT系列。以玩具反斗城的吉祥物Geoffrey the Giraffe为特色的独家限量版数字收藏品将于11月发布,粉丝们可从11月13日开始在NFT市场OpenSea购买。(TOYBOOK)


上海乐高乐园度假区项目开工,将全球首发“悟空小侠”主题园区


项目开工仪式上首次公布了上海乐高乐园8大片区,包含乐高中心大楼、积木街道、乐高积木、乐高城市、乐高小伙伴、悟空小侠、乐高忍者、乐高城堡,覆盖全球其他乐高乐园经典、热门游乐项目。


此外,乐园内还将配套一座主题酒店。上海乐高乐园度假区位于金山区枫泾镇东部,占地面积达31.8万平方米,预计于2024年开园。(上海发布)


泡泡玛特双十一线上渠道销售额达2.7亿,同比增长60%


截止到11月12日0点,泡泡玛特线上全渠道销售额超2.7亿元,同比增长超60%,连续三年在天猫大玩具行业旗舰店销售排名第 一。与2020年双十一相比,泡泡玛特京东平台销售额增长达16倍,位列京东潮玩类目第 一。(艾媒网)


TOP TOY 季度收入首次突破1亿元


11月18日晚,名创优品(NYSE:MNSO)公布了2022财年第一财季未经审计财务业绩。数据显示,2021年7月-9月,公司总营收26.5亿元,较上一财年同期增长28.1%,毛利润为7.284亿元,同比增长39.4%。同时,当季名创优品录得非国际财务报告准则(Non-IFRS)净利润1.8亿元,同比增长80%;净利润率7%,为疫情暴发以来近六个季度新高。


财报显示,报告期内TOPTOY门店数净增39家。截至9月30日,TOPTOY门店数累计达72家,其中梦工厂店9家,集合店63家。该品牌当季收入1.092亿元,环比增长64%。(21世纪经济报道)


京东超市报告:26-35岁年轻人是购买潮玩盲盒主要人群


京东超市与京东消费及产业发展研究院联合发布《Z世代玩具消费趋势报告》。数据显示,泡泡玛特、寻找独角兽、52TOYS、若来、布鲁奇等成为受Z世代消费者青睐的潮玩品牌。


26-35岁的年轻人是购买潮玩盲盒的主要人群,占盲盒购买者的40%。36-45岁段,女性购买盲盒比例为51.3%,大于男性的48.7%。开门红当天,IP潮玩成交额同比增长423%。其中,变形金刚成交额同比增长328%,环球影城同款红蜘蛛成交额同比增长625%。(亿邦动力)


数据报告


天猫双11交易额5403亿


2021年11月12日零点,天猫双11总交易额定格在5403亿。开售第一小时,超过2600个品牌成交额超过去年首日全天;截至11月11日23时,698个中小品牌的成交额实现从百万级到千万级的跨越;78个去年双11成交额千万级的品牌,今年双11成交额突破了1亿元大关。(天猫)


京东11.11累计下单金额超3491亿元


截至11月11日23:59,京东11.11累计下单金额超3491亿元。31个品牌销售破10亿,Apple破百亿;43276个商家成交额同比增长超200%,中小品牌新增数量同比增长超4倍。(京东微信公众号)


迪士尼第四财季销售额185.3亿美元,同比增长26%


迪士尼第四财季营收185.3亿美元,同比增长26%;2021年财年营收674.18亿美元,同比增长3%。第四财季营业利润为15.9亿美元,同比增长 162%。


包括主题乐园、体验和商品在内的整个业务部门营收增长99%,达到54.5亿美元,DTC业务(Direct-to-Consumer)营收为45.6亿美元,同比增长38%;流媒体Disney+在第四财季增加约210万订阅用户,总数达到1.181亿,同比增长60%;内容方面,第四财季迪士尼内容销售和许可收入增长9%,达到20亿美元。(和讯网)


沃尔玛:2022财年第三季度营收1405.25亿美元,同比增长4.3%


沃尔玛截至10月31日的2022财年第三季度营收1405.25亿美元,同比增长4.3%;归母净利润达31.05亿美元,同比降低39.5%。前三季度,公司营收4198.83亿美元,同比增长3.1%;归母净利润101.11亿美元,同比减少35.2%。(金融界)


Target百货第三季度收入256.52亿美元,同比增长13%


Target百货第三季度总营收同比增长13.3%至256.52亿美元,去年同期为226.32亿美元,净利润较上年同期的10.14亿美元增长46.7%至14.88亿美元,不过受物流和经营成本上涨影响,该百货营业利润率从上一年的8.5%下滑至7.8%,毛利率也从30.6%下降至28%。(电商网)


微博:三季度营收6.074亿美元,同比增长30%


微博三季度营收6.074亿美元,同比增长30%,高于市场预期5.93亿美元;GAAP净利润为1.82亿美元,上年同期3380万元;Non-GAAP净利润2.096亿元,市场预期1.90亿美元,上年同期为1.529亿美元。9月月活跃用户为5.73亿,同比净增6200万。(经理人网)


哔哩哔哩:三季度营收52.1亿元,同比增长61%,月活用户达2.67亿


哔哩哔哩第三季度实现营收52.1亿元,同比增长61%,上年同期营收32.3亿元,市场预期51.72亿元。其中游戏业务收入同比增长9%达14.0亿元;增值服务业务收入同比提升95%达19.1亿元;广告业务同比增长110%,达11.7亿元;电商及其他业务收入达7.3亿元,同比增长78%,预计四季度营收为57亿-58亿元人民币。


第三季度,哔哩哔哩平均每月活跃用户2.672亿,移动MAU达2.499亿,分别同比增长35%和36%。(36氪)


10月份美国电子游戏产业销售额同比增长16%


10月份美国消费者在电子游戏硬件、内容和配件方面的支出增长了16%,达到创纪录的44亿美元。2021年前10个月,游戏玩家花费467亿美元,较去年同期增长12%。《孤岛惊魂6》是10月份最畅销的游戏,在Xbox和Playstation上都排名第 一。(NPD)


宏观经济


1-10月份,社会消费品零售总额358511亿元,同比增长14.9%


10月份,社会消费品零售总额40454亿元,同比增长4.9%;按经营单位所在地分,城镇消费品零售额35090亿元,同比增长4.8%;乡村消费品零售额5364亿元,同比增长5.6%。按消费类型分,商品零售35994亿元,同比增长5.2%;餐饮收入4460亿元,同比增长2.0%。


1-10月份,社会消费品零售总额358511亿元,同比增长14.9%,两年平均增长4.0%。1-10月份,全国网上零售额103765亿元,同比增长17.4%。其中,实物商品网上零售额84979亿元,同比增长14.6%;占社会消费品零售总额的比重为23.7%。(国家统计局)


美国10月零售销售额创今年3月以来最大增幅


据美国商务部当地时间11月16日公布的数据,美国10月零售销售额环比增长1.7%,为今年3月以来的最大增幅。美国零售联合会首席经济学家杰克·克莱因茨 (Jack Kleinhenz) 表示,受新冠疫情影响,美国消费者在商品上的支出持续高于在服务上的支出,增加了供应链的压力,导致商品价格的上涨。而随着年末假期的到来,11月和12月消费者在商品上的支出仍可能出现增长。(央视新闻)


企查查:我国现存电商企业超571万家


企查查大数据研究院发布了《2021电商行业数据报告》,数据显示,我国现存“电商”相关企业超过571万家,“快递物流”相关企业超120万家,“直播”相关企业39.3万家。其中,电商相关企业数量最多,今年第三季度电商相关企业的注册量为89.1万家,同比增长67%,两年平均增长率达32.1%。直播相关企业数量增长速度最快,2019年前三季度新增6千多家,2020年前三季度新增2.49万家,2021年前三季度新增26.4万家,两年平均增长率高达630.4%。(企查查)

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图文来源:中国玩具和婴童用品协会公众号

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